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Cool et le serpent, je le redit, est vraiment top,  felicitation !!!

Merci beaucoup dork17 !

(1 edit)

Ahaaa... Je vois que tu revisites les grands classiques aussi ! ;)

Bon, eh bien ça a l'air de bien fonctionner, ce Gideros, en tout cas, c'est cool. Par contre c'est peut-être un peu long à charger...

Visuellement c'est bien sympathique, et j'aime bien l'idée du "tile" d'herbe répétitif, qui permet de se repérer visuellement pour effectuer ses virages, sans pour autant avoir la sempiternelle grille qui dénature un peu le côté "naturel" de l'habitat de ce cher serpent. :)


Bien joué.

Tiens, un petit score perso, au passage (j'aurais pu faire plus, mais j'ai fait une bête erreur d'inattention) :

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Edit : Ah, tiens, j'avais pas vu... Je viens de me rendre compte que tu avais déjà utilisé Gideros pour "Non Sequitur". Comme je n'avais pas joué au jeu en ligne, mais après téléchargement, je n'avais pas eu l'affichage du logo. Ceci expliquant cela...

Merci pour la review.

Le premier Non sequitur a été fait sous LÖVE. Après avoir appris Gideros, j'ai voulu le porter pour tester la faisabilité et la version HTML est donc un portage sous Gideros.

Honnêtement, j'adore ce framework. Ca colle bien à ma façon de penser.

Prochaine étape un flappy bird !

Ok.

Bon, si pas ce soir (vendredi), je regarderai ta doc sur Gideros ce week-end...

Le Flappy Bird, c'est celui avec les anneaux (j'ai vu ça sur ton compte Twitter) ?

Bon courage, en tout cas. :)

Oui, c'est comme ça que je prévois de la faire.